Perché il server di test non può essere messo in coda?
Recentemente molti giocatori hanno scoperto che la "funzione di doppia coda è disabilitata" nel server di prova, cosa che ha scatenato un'ampia discussione. Questo articolo combinerà gli argomenti e i contenuti più importanti su Internet negli ultimi 10 giorni, analizzerà i motivi per cui è vietata la doppia coda nel server di test e compilerà dati rilevanti come riferimento dei giocatori.
1. Tendenze recenti dei server di test di giochi popolari

| Nome del gioco | Testare l'ora di aggiornamento del server | Principali modifiche |
|---|---|---|
| League of Legends | 2023-11-15 | Disabilita la funzione doppia fila |
| Re della gloria | 2023-11-12 | Aggiunto test di equilibrio dell'eroe |
| PUBG | 2023-11-10 | Test di ottimizzazione della mappa |
2. Tre ragioni principali per cui la coda duo è vietata sul server di test
1.Requisiti per il test della bilancia
Lo scopo principale del server di test è raccogliere dati su un singolo eroe o un singolo sistema. Le doppie code introdurranno variabili di cooperazione tra compagni di squadra, influenzando l'accuratezza dei dati. Ad esempio, la forza di un certo eroe può essere sopravvalutata o sottostimata a causa del lavoro di squadra.
2.Prova del meccanismo di abbinamento
| Tipo di prova | Volume di dati a riga singola | Volume di dati su doppia riga |
|---|---|---|
| Tempo della partita | 15 secondi | 42 secondi |
| Deviazione dell'MMR | ±50 | ±120 |
3.Impedisci alle flotte professionali di spazzolare i dati
I team professionisti o i team di ancoraggio possono guadagnare rapidamente punti attraverso le doppie code, con conseguente distorsione dei dati dei test. I dati recenti sul ban dell'account mostrano:
| Tipo di violazione | Proporzione della coda in solitario | Proporzione di doppia fila |
|---|---|---|
| Spazzolatura dannosa del punteggio | 12% | 67% |
| Utilizzo del plug-in | ventitré% | 58% |
3. Analisi dei dati di feedback dei giocatori
Sono stati raccolti i post di discussione dei principali forum negli ultimi 7 giorni. Le visualizzazioni principali sono distribuite come segue:
| tipo di opinione | tasso di sostegno | Commenti tipici |
|---|---|---|
| Comprendere le esigenze di sviluppo | 42% | "Il server di prova non è pensato per l'intrattenimento." |
| Spero di mantenere alcune funzioni | 33% | "Può limitare il divario di rango tra le doppie righe" |
| Fortemente contrario | 25% | "Il divertimento di giocare con gli amici è finito" |
4. Descrizione ufficiale da parte dello sviluppatore
Un produttore di giochi ha dichiarato espressamente in un post blu il 14 novembre:
"I dati sulle code di coppia sul server di prova possono mascherare reali problemi di equilibrio. Abbiamo scoperto che quando due eroi appaiono contemporaneamente, è difficile distinguere se un singolo eroe è troppo forte o l'effetto della combinazione è troppo forte. Questa decisione continuerà fino all'inizio della nuova stagione."
5. Possibili cambiamenti in futuro
Secondo i risultati dei data miner, l'interfaccia per la funzionalità a doppia riga è ancora mantenuta nel codice base. Le possibili direzioni di regolazione includono:
| piano | Tempo di lancio stimato | fattibilità |
|---|---|---|
| Aperto in orari diversi | 2023-12 | alto |
| Coda dedicata alla raccolta dati | 2024-01 | mezzo |
| N / A | Basso |
Gli attuali dati ambientali del server di test mostrano che dopo aver disabilitato la doppia coda:
| indice | Gamma di cambiamento |
|---|---|
| Deviazione standard del tasso di selezione dell'eroe | ↓37% |
| tempo medio di gioco | ↑12% |
| Numero di segnalazioni di bug effettive | ↑29% |
Si consiglia ai giocatori di concentrarsi sull'esperienza a coda singola sul server di test e di fornire feedback tempestivo sui risultati dei test attraverso i canali ufficiali. Secondo i dati storici, il 76% delle importanti modifiche al bilanciamento provengono da dati di test su riga singola, mentre i dati su doppia riga rappresentano solo il 9% (il resto proviene da altre modalità).
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