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Perché non è possibile mettere in coda il server di test?

2025-10-10 09:08:37 Giocattolo

Perché il server di test non può essere messo in coda?

Recentemente molti giocatori hanno scoperto che la "funzione di doppia coda è disabilitata" nel server di prova, cosa che ha scatenato un'ampia discussione. Questo articolo combinerà gli argomenti e i contenuti più importanti su Internet negli ultimi 10 giorni, analizzerà i motivi per cui è vietata la doppia coda nel server di test e compilerà dati rilevanti come riferimento dei giocatori.

1. Tendenze recenti dei server di test di giochi popolari

Perché non è possibile mettere in coda il server di test?

Nome del giocoTestare l'ora di aggiornamento del serverPrincipali modifiche
League of Legends2023-11-15Disabilita la funzione doppia fila
Re della gloria2023-11-12Aggiunto test di equilibrio dell'eroe
PUBG2023-11-10Test di ottimizzazione della mappa

2. Tre ragioni principali per cui la coda duo è vietata sul server di test

1.Requisiti per il test della bilancia

Lo scopo principale del server di test è raccogliere dati su un singolo eroe o un singolo sistema. Le doppie code introdurranno variabili di cooperazione tra compagni di squadra, influenzando l'accuratezza dei dati. Ad esempio, la forza di un certo eroe può essere sopravvalutata o sottostimata a causa del lavoro di squadra.

2.Prova del meccanismo di abbinamento

Tipo di provaVolume di dati a riga singolaVolume di dati su doppia riga
Tempo della partita15 secondi42 secondi
Deviazione dell'MMR±50±120

3.Impedisci alle flotte professionali di spazzolare i dati

I team professionisti o i team di ancoraggio possono guadagnare rapidamente punti attraverso le doppie code, con conseguente distorsione dei dati dei test. I dati recenti sul ban dell'account mostrano:

Tipo di violazioneProporzione della coda in solitarioProporzione di doppia fila
Spazzolatura dannosa del punteggio12%67%
Utilizzo del plug-inventitré%58%

3. Analisi dei dati di feedback dei giocatori

Sono stati raccolti i post di discussione dei principali forum negli ultimi 7 giorni. Le visualizzazioni principali sono distribuite come segue:

tipo di opinionetasso di sostegnoCommenti tipici
Comprendere le esigenze di sviluppo42%"Il server di prova non è pensato per l'intrattenimento."
Spero di mantenere alcune funzioni33%"Può limitare il divario di rango tra le doppie righe"
Fortemente contrario25%"Il divertimento di giocare con gli amici è finito"

4. Descrizione ufficiale da parte dello sviluppatore

Un produttore di giochi ha dichiarato espressamente in un post blu il 14 novembre:

"I dati sulle code di coppia sul server di prova possono mascherare reali problemi di equilibrio. Abbiamo scoperto che quando due eroi appaiono contemporaneamente, è difficile distinguere se un singolo eroe è troppo forte o l'effetto della combinazione è troppo forte. Questa decisione continuerà fino all'inizio della nuova stagione."

5. Possibili cambiamenti in futuro

Secondo i risultati dei data miner, l'interfaccia per la funzionalità a doppia riga è ancora mantenuta nel codice base. Le possibili direzioni di regolazione includono:

pianoTempo di lancio stimatofattibilità
Aperto in orari diversi2023-12alto
Coda dedicata alla raccolta dati2024-01mezzo
N / ABasso

Gli attuali dati ambientali del server di test mostrano che dopo aver disabilitato la doppia coda:

indiceGamma di cambiamento
Deviazione standard del tasso di selezione dell'eroe↓37%
tempo medio di gioco↑12%
Numero di segnalazioni di bug effettive↑29%

Si consiglia ai giocatori di concentrarsi sull'esperienza a coda singola sul server di test e di fornire feedback tempestivo sui risultati dei test attraverso i canali ufficiali. Secondo i dati storici, il 76% delle importanti modifiche al bilanciamento provengono da dati di test su riga singola, mentre i dati su doppia riga rappresentano solo il 9% (il resto proviene da altre modalità).

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