Perché nessuno gioca a Dungeon Light? ——Analisi delle ragioni del declino di un MMORPG
Negli ultimi anni, il mercato dei MMORPG (giochi di ruolo online multigiocatore di massa) è diventato estremamente competitivo e molti giochi un tempo popolari sono gradualmente scomparsi dagli orizzonti dei giocatori. "Light of the Dungeon", un MMORPG d'azione in versione Q sviluppato dalla sudcoreana Eyedentity Games e rappresentato da Shengqu Games, ha causato un'ondata di mania anche in Cina. Oggi, tuttavia, il numero di giocatori per il gioco è diminuito notevolmente. Questo articolo utilizzerà l'analisi dei dati strutturati per esplorare il motivo per cui "Dungeon Light" ha gradualmente perso il favore dei giocatori.
1. Confronto tra gli ultimi temi caldi e "Dungeon Light"
Di seguito sono riportati i dati comparativi degli argomenti di gioco più popolari su Internet negli ultimi 10 giorni. Si può vedere che la discussione su "Dungeon Light" è ovviamente bassa:
Nome del gioco | Numero di letture dell'argomento Weibo (10.000) | Numero di post di discussione su Tieba | Visualizzazioni video relative alla stazione B (10.000) |
---|---|---|---|
"Dio originale" | 12000 | 3500 | 2800 |
"Gloria del Re" | 9800 | 4200 | 1500 |
"Calamità eterna" | 5600 | 1800 | 3200 |
"Luce della prigione" | 120 | 85 | 45 |
2. Le ragioni principali della perdita di giocatori in "Dungeon Light"
1.Gli aggiornamenti dei contenuti di gioco sono lenti
Rispetto ad altri MMORPG popolari, la frequenza degli aggiornamenti della versione di "Dungeon Light" è notevolmente inferiore. Quello che segue è un confronto del numero di aggiornamenti di versione dei principali MMORPG nell'ultimo anno:
Nome del gioco | Numero di aggiornamenti della versione principale | Numero di aggiornamenti di piccoli eventi |
---|---|---|
"Fantasia finale 14" | 3 | 12 |
"Jian Wang 3" | 4 | 18 |
"Luce della prigione" | 1 | 5 |
2.Riepilogo dei problemi relativi al feedback dei giocatori
Secondo il sondaggio della community dei giocatori, i seguenti sono alcuni dei problemi più criticati di "Dungeon Light":
Tipo di domanda | Rapporto di reclamo | Commenti tipici |
---|---|---|
Scarso equilibrio nella carriera | 68% | "Il rendimento del mago è troppo alto e la professione del corpo a corpo non ha senso di esistere." |
Troppi elementi in oro krypton | 72% | "Non è possibile nemmeno produrre attrezzature di base senza addebitare denaro." |
Sistema sociale debole | 54% | "Il sistema delle gilde è inutile e non ci sono compagni di squadra permanenti." |
Latenza del server elevata | 45% | "Grave ritardo in modalità PVP" |
3. Confronto delle prestazioni di mercato di giochi simili
Confrontando "Dungeon Light" con diversi MMORPG della versione Q lanciati contemporaneamente, si può vedere che la sua performance di mercato è notevolmente in ritardo:
Nome del gioco | Tempo in linea | Picco online simultaneo di Steam | Valutazione dell'App Store |
---|---|---|---|
"Storia dell'acero" | 2003 | 65000 | 4.6 |
"Elsword" | 2011 | 32000 | 4.3 |
"Luce della prigione" | 2014 | 8500 | 3.2 |
4. Analisi dei dati sulle operazioni di gioco
A giudicare dall'indice Baidu, la popolarità di ricerca di "Dungeon Light" continua a diminuire:
anni | Indice di ricerca medio giornaliero | Cambiamento di anno in anno |
---|---|---|
2015 | 18500 | - |
2017 | 9200 | -50,3% |
2019 | 4500 | -51,1% |
2021 | 1800 | -60% |
2023 | 650 | -63,9% |
5. Riepilogo e suggerimenti
Dall'analisi dei dati di cui sopra, si può vedere che le ragioni principali della perdita di giocatori in "Dungeon Light" includono:Gli aggiornamenti dei contenuti non sono tempestivi, l'equilibrio della carriera è scarso, il sistema Krypton Gold è troppo pesante e l'esperienza sociale è debolee molte altre questioni. Nel mercato dei giochi altamente competitivo di oggi, se un MMORPG vuole rimanere vitale, deve continuare a fornire contenuti di alta qualità, mantenere un buon ambiente di gioco e stabilire un modello operativo sano.
Per "Dungeon Light", per riconquistare il favore dei giocatori, potrebbe essere necessario: 1) aggiustare completamente l'equilibrio professionale; 2) ottimizzare il modello di pagamento; 3) rafforzare il sistema sociale; 4) aumentare la frequenza degli aggiornamenti dei contenuti di alta qualità. Altrimenti, questo MMORPG in versione Q, un tempo famoso, potrebbe alla fine diventare una nota a piè di pagina nella storia dei giochi.
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